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ハザマ-技性能 ハザマ-コンボ ハザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ ハザマ-技性能 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hazama.jpg) ■特記 全体的に中村のテンション↑ ウロボロスは相変わらずガードさせて1回復、当てて2回復。 ウロボロス派生は重力の影響により降りるまでの時間が早くなり逃げ性能低下気味。 ヒレントツに同技追加の為、ヒレンループができなく。 つまりゲージ回収が大幅に低下。 でも大丈夫!やられると不快感MAXのJCループが登場。 ▼通常技 5A 発生5Fのジャブ。 jc可能。 攻撃位置が高く対空に使える。 先端にやられ判定がない。 ヒットボックス以上に謎の判定がある。 多くのキャラのしゃがみにヒットしない。 下判定の薄い技、深めに被せてくる空中技には問答無用で勝ち、そこからJCループで3000とれる。 5B 発生7Fの膝蹴り。 下から上までそこそこ判定がある。 ガードさせて+2の固めの主力。 先出しで対空にも使えないこともない。 ガード時もヒット時もjc不可。 ゲージがあれば5Bから6800持って行ける。 5C ×の字に切り上げる2ヒット技。 発生10F。 ガード時jc不可。 ヒット時はjc可能。 ダウン中の相手に当たるうえ補正も緩いのでコンボのお共。 但しスカると硬直がヤバイ。 2A しゃがみ小パン。 発生6F。 ガードさせて+1。 姿勢が低いので暴れや対空、割り込みやら固めに用途は多岐に渡る。 2B 発生10Fの下段。 根本も含めると2Aの倍くらいリーチがある。 全体モーションが短めで地上牽制に使えるようになった。 下段崩しや寝っぱ前転狩りに使う。 2C 上に伸び上がるように短刀を切り上げる対空技。 発生13F。 ヒット・ガード問わずjc可。 ガードでjcできる唯一の技。 頭無敵は8F~12F。 6A 肘による鉄槌。 発生22Fの中段。 当てて微有利。 ガードで-5。 直ガで小パン確定。 DDでのみキャンセル可能。 始動補正が70と低く、いまいち伸びない。 単発dmg600。 6B ローキック。 発生25Fの下段。 DDでのみキャンセル可能。 CPからカウンターヒット時よろけになった。 fc対応技。 始動補正90。 単発dmg600。 6C 小さく後ろに跳ねながら短刀を投げる3ヒット技。 発生20F。 空中の相手に当てるとダウンさせられるのでコンボに。 同技補正あり。 単発dmg500の短刀が三回発生する。 3C 足下を切り払う下段。 発生14F。 ヒット時ダウン属性。 2Bの1.5倍くらいのリーチがある。 通常技で最長かつ低姿勢。 3Cch 残影牙は相変わらず繋がる。 JA 斜め下に向けて出るリーチの短い手刀。 発生7Fの空対空。 何故か上の方まで判定があり、恐ろしく強い。 jc可能。 三回まで連打キャンセル可能。 攻撃レベル1。 JB 真横から斜め上を蹴るリーチ長めの蹴り。 足先の部分は攻撃判定のみ。 また戻す足にも判定が遅れて出てくるため、めくりにも使える。 ただし、二段技ではないので一段目ガードやヒットすると戻す足の判定は出ない。 つまりスカ時しか戻す足の判定はでない。 空対空の主力。 jc可能。 攻撃レベル2。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (JB.jpg) JC 連打可能で横方向に切り刻む5段技。 全段それぞれ判定が異なり、強判定の時もあれば弱判定の時もあればめくり判定があるときもある。 全段D系統でキャンセル可能。 全段にディレイをかけることができる。 二段目までならjc可能。 これでループするのが今回のコンボのキモ。 やられるとあったまる。 攻撃レベル3。 J2C 下方向を前から背後へ払うように切る。 リーチは短いが強力なめくり判定有り。 真横の判定は薄いが出きってしまえば真下の判定は強い。 jc可能。 攻撃レベル4。 ▼ドライブ技 ゲームの重力が増加した為、すぐ地面に落ちる。 故にB派生やD派生の逃げ性能が低下した。 5D 真横に鎖を飛ばす。 2D 真上に鎖を飛ばす。 4D 斜め上70~80度くらいに鎖を飛ばす。 6D 斜め上30度くらいに鎖を飛ばす。 4Dに繋げにくい。 J5D 真横に鎖を飛ばす。 J2D 真下に鎖を飛ばす。 近作から同技補正追加。 J4D 斜め下70~80度くらいに鎖を飛ばす。 J1Dでも可。 J6D 斜め下30度くらいに鎖を飛ばす。 J3Dでも可。 J8D 斜め上30度くらいに鎖を飛ばす。 J9D・J7Dでも可。 A派生 鎖を途中で停止し硬直を軽減する。 鎖が伸びているほど硬直が大きくなり硬直中は被CHなので完全に安全ではない。 フェイントに使う他、ロックしない距離でDを使った時や、飛び込まれた時などにこれである程度硬直を減少させてフォロー可能。 伸ばし切るとAキャンセル不可。 B派生 一度上に移動してから鎖の先端部分へ飛ぶ。 鎖の先端に到達する前に硬直が解ける。 特殊ストック1消費。 C派生 鎖の先端部分より少し上に移動し相手の前で浮かび上がる。 ガードさせていれば相手の後方へ回り込む。 特殊ストック1消費。 D派生 鎖の先端部分へ高速で移動。 各種Dがロックした場合、この派生で素早く近づき追撃するのが基本。 ウロボロスを出した直後に使うと6Dの角度で飛んでいき、相手の頭上を通過する。 特殊ストック1消費。 ※ ロックについて ウロボロスは近距離で当てると攻撃レベルが低く、仰け反り時間は非常に短いものになる。 しかし一定の距離以上で当てると相手をロックし大幅に仰け反り時間が伸びる。これにより派生移動で接近しての追撃が可能になる。 ※特殊ストックについて ウロボロス派生B、C、D使用時に1消費する。最大で2つストックでき、4秒以上連続して地上にいると一気に2ストック回復する。 または各種ウロボロスをガードさせたとき1つ、ヒットさせたときに2つ回復する。 また、Dヒット時は必殺技キャンセルが可能。弾属性。 同方向のウロボロスには同技補正がかかるので、コンボで使うときは別方向を使い分けていくこと。 N投げ 蛇咬で繋ぐことが出来る。 画面端では牙昇脚、残影牙、6C等でも可。 4投げ 4投げ 残影は中央限定っぽい。 残影は溜める余裕なし。 4投げ 緑牙昇から4k近く減る。 画面端背負いで4投げするとすごい勢いで壁バンしてハザマを飛び越えて中央側に行く。 空投げ ▼必殺技 基本的にDD含む全ての技に同技補正がかかってるいるので注意。 今作の同技補正はダメージには関係ないが、受け身不能時間が大幅に短くなる模様。 蛇刃牙(じゃばき)236D カウンター・空中ヒットでスライドダウン、相手画面端背負い時空中ヒットで壁バウンド。 ガードさせて1F有利。 3Cノーマルガードから最速で出すと連ガになる。 直ガで割られる。 弾属性。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jabaki.jpg) 【蛇刹】(じゃせつ)214D 構える。 この間は被カウンター判定。 放っておくと緑オーラが付与され、もっと放っておくと構えが解ける。 各種派生に移行可能。 →裂閃牙(れっせんが)(蛇刹中A) 中段。 ガードで有利。 空中ヒットで復帰可能な叩きつけ。 CPから派生が遅くなったが、しゃがみヒット時は2Aで追撃可。 同技有り。 始動補正が60と低く、ダメージが伸びない。 強化版(蛇滑溜めA派生) 仰け反り時間増加。 立ちヒット時も5Aや2Aで追撃可能。 足属性無敵。 1Fから空中判定。 ガード時+5。 ということは通常ガードさせて発生6Fの2Aを出すと、相手の行動可能1F目に重なるのでJ移行に刺さる。 ビタで昇竜出さないとガード確定。 発生7Fの5BでもJ移行に刺さるが、昇竜の猶予が2Fになる。 →牙昇脚(がしょうきゃく)(蛇刹中B) 発生まで無敵。 カウンター時接地まで受け身不能。 弾属性。 CPから判定が小さくなり、溜め版のみ2ヒット技になった。 壁バウンド削除。 空中カウンターで6Dもジャコウも間に合う。 空中ヒット ステ5A 5C から3000強減る。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (gasyou.jpg) 強化版(蛇滑溜めB) 補正緩和。 ダメージ上昇。 受け身不能時間が大幅に増加。 基本的に空中にいるアラクネのような相手への対空や、コンボパーツに。 めくられても裏にも判定があるし、大体相手の方向を向いて出る。 →残影牙(ざんえいが)(蛇刹中C) 下段。 ヒット時相手をキリモミ状態で浮かせ引き寄せるので追撃可能。 頭無敵はなし。 同技健在。 強化版(蛇滑溜めC) 威力UP。 補正緩和。 吹き飛び軌道が大きくなって拾いやすい。 強化版はHitから6A 蛇翼が繋がる。 →構え中断(蛇刹中D) 若干硬直があり、すぐには行動できない。 【蛇滑】(じゃかつ)(蛇刹中66or44) 新技。 蛇刹状態を維持しつつヌルヌル移動する。 構え後2~3カウント後、もしくは蛇滑移動距離に応じてハザマが緑色のオーラを纏い、性能が変化する。 66は少しゆっくりな前ステのモーション。 44は後ろに滑るように移動する。 動作途中から各派生技に移行可能。 ジャカツ 44(昇竜スカ) 66 ガショウキャクfc orレッセンガchなんてことも出来る。 蛇刹から蛇滑した位置から発生したときに相手の位置によって派生の向きが変わる。 ステ蛇刹みたいな感覚。 蛇刹中はカウンター扱い。 前蛇滑すると派生技のダメージが上昇し、後ろ蛇滑するとダメージが減少する。 【飛鎌突】(ひれんとつ)空中で 214B 空中限定技で上段。 下方向に蹴り落とし、緊急受身不能ダウンを奪う。 同技補正あり。 カウンターヒット時は地面バウンドし追撃可。 その場合最終段に飛鎌突を当てると同技につき即受身を取られる。 CPから移動慣性が乗るようになった。 空中技の為、2起き最低空で一部の下段技をすかしながらch取れることがある。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (hiren.jpg) 【牙砕衝】(がさいしょう)236C 発生12Fの投げ抜け不可のコマ投げ。 5Bや5Cなどで追撃可。 打撃無敵はなし、1Fから投げ無敵。 牙砕からのコンボは、次に当てた技のコンボ時間になる。 つまり、牙砕 5C 3C ~と繋ぐと5C始動と同じコンボ時間。 【蛇咬】(じゃこう)623D fc対応技。 斜め上の相手を掴みダウンさせる空中ノーマルガード不可技。 スライドダウンするようになり、中央では蛟竜かrcしないと追撃不可。 画面端ではバウンドし、ノーゲージで追撃可。 硬直が短くなり補正次第では生6Cが繋がるほど。 自分壁密着でジャコウを当てた場合、相手が壁バウンドして画面中央側に落ちる。 その後は補正が緩ければ残影牙 ステ裏周り5C 2C JC5 飛鎌突などが入る。 ▼DD 【蛇翼崩天刃】(じゃよくほうてんじん)236236B 暗転後の発生が非常に早く、無敵時間も少し伸びたらしい。 ガードされると余裕の反確。 画面端では相変わらずただの前ジャンプで避けられたりする。 ヒット後はどんな補正時間でもどんな同技を入れてようが接地まで受け身不能。 蛇滑派生の緑牙昇脚、緑残影牙、6Cやバックステップからの6Dやジャコウなどで拾える。 蛇滑派生残影牙よりも牙昇脚の方が安定して拾える。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (jayoku.jpg) 【蛟竜烈華斬】(みずちれっかざん)632146C 相手の真下の地面に方陣を展開し、方陣がヒットしたら演出に移行。 開幕距離より近いとサーチされない中遠距離専用技。 5Dロック時や蛇咬後の追撃、相手の飛び道具の硬直に差すのに使える。 ダメージ保障は大きい。 発生は遅め、演出後の硬直も多い。 地面に近ければ空中にいる相手も掴む。 発生から終了まで飛び道具無敵がある為、テイガーのビー玉やνのレガシーやらジンの凍牙やらレイチェルのダリアやらハクメンの疾風などにスカしながら暗転返し可能。 但しツバキのバナナは相手の無敵が長すぎて一方的に負ける。 【大蛇武錬葬】(おろちぶれんそう)(蛇滑中に632146+D) 新技。 5Aのリーチくらい前進するコマンド投げ。 ヒートゲージ50%消費。 ダメージは3000ちょい。 投げ間合いがほぼ密着状態でないと当たらないほど短い。 相手を掴んでから蹴り上げてから叩き落とし、連続で踏みつけて蹴り上げ、回し蹴りで真横に蹴り飛ばす。 発生がはやく暗転後飛んで逃げることは不可能。 63214D6Dと入力することで最速で出すことができる。 蛇刹溜め、蛇滑後に出すことでdmg強化可能。 ▼AH 【千魂冥烙】(せんこんめいらく)1632143D ハザマの周囲を高い位置まで攻撃判定が発生。 出始めから長い無敵時間あり。 一部のキャラに3Cや端背負い時の後ろ投げなどから繋がる。 ▼システム技 オーバードライブ"ヨルムンガンド" (ABCD同時押し) ハザマの周りに緑色の輪が出てきて、輪の中にいる相手の体力を吸収するようになる。 体力吸収に限界は無いが相手の体力が1になるとそれ以上吸収出来ない。 自身の体力が満タンだと体力回復は出来ないがダメージは与えられる。 各種ウロボロスが全距離でロックするようになる(攻撃レベルがあがり)のに加え、大蛇が強化される。 近距離で5C 5D 残影なんかもできる。 imageプラグインエラー ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (OD.jpg) クラッシュトリガー(5AB) 片腕を上に掲げて蛇刃牙のような波動を斜め下に向かって放つ。 帽子を取るモーションの為、帽子から出してる? リーチは5Aより少し長い程度。 カウンターアサルト(ガード中に6AB) 5Bのモーションで相手を吹っ飛ばす。 ▼コンボメモ 中央 ザンエイガ 6C 5C 2C 4DD JC5 ヒレントツ 約2600dmg 4投げ ステ残影 6C 5C 2C 6D 4D ジャコウ ミヅチ 約4700dmg ミヅチの発生速くなったか5A 5C or6投げ ジャコウ ミヅチとかもできる. 画面端 レッセン(屈食らい) 2A 2B 3C ジャバキ 5C1 6C 5C 2C JC5 JCの途中で青ビ 画面端背負い5B ジャヨク バクステ ジャコウ 5C 6C 5C 2C エリアル 5000dmg↑ ジャカツ タメ残影 裏周り5C6C ステ5C 2C 6D 4D ジャコウ 3C ミヅチ 5000dmg↑ 大蛇武錬葬 rc 残影 5C 2C エリアル 約3500dmg 牙昇脚のAAがどう見てもジェノサイドカッター! -- Lmire (2012-10-28 23 55 39) 微修正 -- 黄心69 (2013-10-11 16 19 12) 技性能ラグナ以上に強いのばっかだな -- 名無しさん (2013-10-29 13 09 58) 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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ハザマ-技性能 ハザマ-コンボ ハザマ-崩し・ネタ ハザマ-個人メモ ハザマ-崩し・ネタ 崩しやネタや補正切りを書きます。 ▼画面端C派生J2C関連 画面端各種DC派生 J2Cでディレイのかけ方で表裏、詐欺重ねが可能5Dスカ最速C派生 最速J2C降りでハザマが中央向きのJ2Cが出て表ガード、表に着地のめくりかと思わせて表。一瞬めくれて戻るため、相手のコマンドが逆になってまた戻る。(あんまり意味ない 5Dスカ最速C派生 超微dlJ2C降りでハザマが中央向きのJ2Cが出て裏ガード、表に着地という意味の分からない状態になる。ヒットバックで中央側に相手が来るのでなんでも追撃できる。 5Dスカ最速C派生 微dlJ2C降りでハザマが中央向きのJ2Cが出て裏ガード、裏に着地の普通のめくり。微ダ2B 3C 牙昇脚 5A 5C 蛇絞 5C 6C 5C 2C 4D JC5 飛鎌突 微ダ2B 3C 牙昇脚 5A 5C 2C 4DA 8DA 蛇絞~ 5Dスカ最速C派生 dlJ2C降りでハザマが中央向きで裏回ってJ2Cのモーションを着地でキャンセルする詐欺が可能。ガードで昇竜詐欺、着地2Bや投げで崩し。 ▼画面端JC5 JDC派生関連 端コンの最後、JC5を当てた後にJ2DC派生すると、画面端側地上に高速移動する。JC5を低空で〆れば、相手は低空受身になりJ攻撃が出せない。 投げは緑投げ、2B 3C 牙昇脚で補正切り。 高空で当てた時は、相手の受け身方向を見てから対応できる。N受身→ガード、2B、投げ、2DC派生J2C降りめくり(表に戻る) 後ろ受身(画面端側)→相手降りに2C 前受身(画面中央側)→4D 蛇刹 蛇滑 緑牙昇 5C 2C 蛇絞 ~ 端コンの最後、JC5を当てた後にJ5DC派生すると、画面端側空中に高速移動する。相手の受け身後に空投げで補正切りが可能。 空投げ 着地5C 6C 5C 2C 4DA 8DA 蛇絞 3C ジャバキ〆~起き攻め等 ▼残影〆 牙砕 微ダ5C 3C ジャバキ 前ステ裏周り 5A 5C 2C 4DA 7DA 蛇絞 画面端背負い残影〆~(ここまでで1400dmg) 微ダ6Aor6Bスカ裏周り 投げor牙砕投げはノーゲージ4000dmg 牙砕はもう一度ループ 5DB派生 J2Cで中段微ダ5DBで表に戻り、その場5DBで裏のまま その場2DC派生 J2C表中段択 2B 3C で4000dmg 微ダ2DC派生すると2D空中Hit相手即受け身からの壁においつめた状態で壁向き空中移動 微ダ2DB派生すると2D空中Hit相手即受け身からの壁側に引いてから表に裏向きで移動 その場2DB派生すると2Dスカで裏のまま ▼ウロボロス移動・固め (J)6DB派生 J4Dで対空狩り (J)5DC派生 降りJBでめくり中段、ガード意識させて裂閃牙や6Aを通す (J)J5D伸ばし切り 走ってくる相手にC派生 J6Dで攪乱 5DD派生 小技降り バリガ仕込み 3Cで対空狩り 5DD派生 JB先端重ねで対空昇竜詐欺 J4DD派生 JB先端重ね 2A 5B 2C hjc J4DD 2B~ ▼小ネタ ジン専用:画面端の3C ジャバキ 3C 残影 ▼飛錬突後の前後転狩り 2A前転してたら2Aで確認して5C 2C 蛇咬 ステ5C 6C ステ5C 2C 4DD JC5 飛鎌突 3800 最速よりほんのちょっと待ってから2A5A入れ込み前転してたら5Aで確認しつつ5C 蛇咬 5C 6C 微ダ5C 2C HJC5 飛錬突 N受身してたらもう1回2A重ねる(5Aはヒット時しか出無い) 2起きには最初の2Aが刺さる ディレイ前転されると通しちゃうからそれ様に2B置き その他にも214214Bを仕込みながら重ねると前転に蛇翼が刺さったりガードされたり ▼蛇絞始動 ザンエイ 6C 5C 2C 6DA 4DD 2DD ジャコウで最速受け身の場合、前受け身じゃないとジャコウ始動ができる。 ▼補正切り 2A 5B 5C ジャバキ 6C 3C ジャバキ ダッシュガサイジャバキ二回目を当てると同技によりすぐ空中受身可能になり、そのまま地面に落ちる そのままガードするようならガサイ確定 ▼画面端5DC派生を使った起き攻め C派生 JC 着地ガサイ C派生 J2C jcJ4DC C派生 ディレイJ2C(モーションのみ) 着地ガサイ C派生 J2DD 2B C派生 空投げ ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm20496038 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm20859315 ttp //www.nicovideo.jp/watch/sm19935969 ttp //www.youtube.com/watch?v=QlFJ1OTckgE 名前 コメント 今までこのページに - 人がアクセスしました。(今日: - 人 昨日: - 人)
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-主ななりきり 主ななりきり ハザマ(BLAZBLUE) 特徴 なりきりによるしゃべり方や実力の所為でよく脅威噛みされる かわいそうな人 しかし放っておいても怖いものがある プレイスタイルは多弁
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トップページ > HQ漫画家索引 > は行 > は eBookJapan 漫画家名 よみがな 生年月日 出身地 性別 血液型 ハザマ紅実 はざまくれみ 女性 ハーレクイン作品リスト 前ページハザマ紅実 I-1634 『狙われた秘書』? 【小説】 著者:マーガレット・メイヨー? 翻訳者: 【コミック】 ハザマ紅実 2009/07/02発売秘書のペタは、仕事をしながら8歳の息子を育てているシングルマザー。傲慢なギリシャ人の新社長・アンドレアスのもとに配属されて以来、毎日目の回る忙しさ…。―息子と二人で生きていくためだもの! どんな命令だってこなしてみせるわ! ―ところが、ある日ペタに息子がいることを知ったアンドレアスが、とんでもない相談を持ちかけてくる! 「僕の息子の養育係になってくれ! …もちろん、住み込みでだ!」 ―仕事とはいえ、男性とひとつ屋根の下なんて…! それも、危険なまでにセクシーなこの社長と!? R-1547 『一年間の天国』? 【小説】 著者:トリシャ・デイヴィッド? 翻訳者: 【コミック】 ハザマ紅実 2009/05/14発売「さっさと農場から出ていきな! ジェニー!」 目の見えない妹と必死で守ってきた農場が奪われる…。ジェニーは窮地に立っていた。農場を守る方法はただ一つ。10年前に一度会ったきりの従兄弟・ウイリアムと“結婚”すること…! 「NYで成功しているビジネスマンの彼が、私なんかと結婚するなんて…ありえないわ!」諦めかけたその時…目の前に一台のヘリが降り立った! 「迎えに来たよ! 花嫁さん!」…あなた…ウイリアム!? こんなに素敵な男性(ひと)だったなんて…! R-1568 『罠に落ちた花嫁』? 【小説】 著者:リー・ウィルキンソン? 翻訳者: 【コミック】 ハザマ紅実 2008/07/03発売17年前に生き別れた兄・マーク呼び寄せられ、アメリカの空港に降り立ったリサ。だが彼女を出迎えたのは、若手実業家ソーンだった。長期出張中のマークに代わって、リサの面倒を見るというソーン。彼の冷たく光る甘美な美貌に一目で恋に落ちたリサは、その3日後ソーンに乞われるままに結婚を承諾してしまう。それが、残酷な復讐劇の始まりとも知らずに…。 前ページハザマ紅実 ▲このページのTOPへ
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登録日:2010/07/22(木) 11 39 19 更新日:2022/09/21 Wed 07 59 49 所要時間:約 15 分で読めます ▽タグ一覧 BLAZBLUE まさに外道 みどりの人 ゆでたまごを浴槽で作る男 ウロボロス キリサケッキリサk スタイリッシュ ハザマ ヒャッハー ヒレントツ!! ラスボス ワイヤーアクション 中村悠一 六英雄 厨二病 大尉 帽子 村上幸平 煽りのプロ 猫アレルギー 碧 碧の魔道書 糸目 緑髪 蛇 ギョエヘー! マイリマシター! 戦闘は専門外なんですが… 対戦格闘ゲーム『BLAZBLUE』シリーズのキャラクター。 ■目次 プロフィール 人物 性能使用技◆ドライブ ◆必殺技 ◆ディストーションドライブ ◆アストラルヒート 以下、ストーリー上のネタバレ含む 作中の動向『CT』 『CS』 『CP』 『CF』 セントラルフィクション終盤のネタバレ その他 余談 プロフィール 出身地:不明 身長:183cm 体重:61kg 誕生日:4月29日 血液型:AB型 趣味:シルバーアクセサリー集め 好きなもの:ゆで卵 嫌いなもの:猫 CV:中村悠一 人物 世界虚空情報統制機構諜報部に所属する衛士。階級は大尉。 長身細身の青年で、緑色の髪が特徴。 普段は糸目だがキレると金色の目が見え、鋭い犬歯が覗く。 黒い帽子にスーツを着ているが、細部にはアクセサリーやパーツを増やしており見た目は格好いい(むしろ厨ホイホイ)。 更に手には指ぬきグローブ、武器は2本のバタフライナイフとビジュアルは筋金入り。 担当声優の中村氏曰く「厨二病」。 当たると痛いですよー! 一人称は「私」。 基本的に誰に対しても敬語を使っているが、その言葉には敬意などは全く感じられず、むしろ人を喰ったような振る舞いをする。 そのため行動の何もかもが非常に胡散臭く、部下であるマコトからも「蛇みたい」と言われ苦手意識を持たれている。 プロフィールにある通りゆで卵が大好物で、完熟が好み。蛇だからだろうか? 一方、重度の猫アレルギーで猫に近付くとくしゃみがとまらなくなってしまう。そのため猫が大の苦手で、タオカカたちカカ族の村は彼にとっての魔窟である。 ストーリーでは初代の『CT』から登場しているが、プレイアブル化されたのは2作目の『CS』から。 性能 テクニカルキャラ。技のリーチが短く、機動力・防御力もあまり良くない。 その上単発の攻撃力もイマイチ。 コンボを安定して決められるようになるまでハクメン等体力の高いキャラクター相手に一方的にズェイズェイされたりする。 その代わり、機動力を補うドライブ能力「ウロボロス」を絡めた空中コンボが強い。 特にJCがザクザクザクザク当たった時の気持ちよさは異常。 キモチイイダロォ-! そんな彼の最大のアドバンテージはゲージ回収効率である。前述のJCを筆頭に6Cやコマ投げなんかでもゲージがバンバン回復する。 そして発生、判定が優秀で威力は控えめだが、補正が緩く追撃可能(というか追撃しないと弱い)と言う、 優秀なディストーションドライブ・蛇翼崩天刃をぶちかまし相手の体力をごっそり奪うのがメインの戦法となる。 しかもこの追撃から更にゲージ50%回収するので無限ループ可能。 しかしゲージが無い状態では少々貧弱なので、ゲージ依存の強いキャラでもある。 真正面からの殴り合い、レバガチャ戦法をとるとほとんどのキャラクターに負けるので、格ゲー初心者が見た目で選んで、 ギョエヘー! マイリマシター!するのはお約束。 扱いに多少癖のあるキャラクター。 しかしコンボ自体はシンプルで、基礎コンを一つ覚えれば後はそれを少し派生させたものと組み合わせるだけで多少は戦える。 基礎コンだけでもそれなりの威力・ゲージ回収を誇り、コンボの難易度もそれほど高くないので初心者にもお勧め出来る。 CSIIでは調整によって相対的には強化されていると言えるものの、ダメージソースとしてのゲージ依存が強くなった為に、 序盤の立ち回りを慎重にする必要が出てきた事や、コンボの難易度が若干上がった事も含めて多少の研究が必要になったと言える。 どうでもいいが、 残影牙(ざんえいが) 蛇翼崩天刃(じゃよくほうてんじん) 蛇竜烈華斬(みづちれっかざん) 等技名がかなり厨(ry 使用技 ドライブ・アストラルヒートを除き、どの技にもほぼ必ず蛇・牙の字が入る。 コマンドはテンキー表記。 ◆ドライブ ○ウロボロス 先端に攻撃判定有りの蛇の頭が付いた鎖を飛ばす。レバー方向によって飛ばす角度が変わる。 飛ばした後は先端を基点とした派生行動が可能。それらは牽制・逃げ・接近等に使える。 専用ゲージ(ヒートゲージ上にある蛇のマーク、ここではウロボロスゲージと呼称)が存在し、派生行動を使用すると減少。 空になった場合は地上に一定時間居る、もしくはウロボロスをヒット・ガードさせると回復する。 一定距離以上飛んでいくとヒット・ガード時に鎖が噛みつくモーションが発生。この時はのけぞり時間・ガード硬直が長くなる。 派生については以下の通り4種類。A派生以外はウロボロスゲージのストックを1消費する。 ●A 飛ばした鎖を戻す。ヒット時も即引き戻せるので、コンボの中継や隙の軽減が可能。 ●B 一旦跳び上がった後に先端に向かって高速でスッ飛んでいく。 動きは分かりやすいのだが、移動スピードは非常に速く奇襲に使えなくもない。 ●C 先端を基点にして、その場所よりも少し前に飛んでいく。 ヒット・ガード時には相手の裏へ回る。 崩しの選択肢にもなるが、移動前に一瞬動きが止まるので意外と読まれやすい。 ●D 先端を基点として前方へ飛んでいく。 この時の鎖はゴムのような性質を持っており、自身と先端の間隔で飛び方が変わる。 接近手段の一つとして使う。 ○ヨルムンガンド オーバードライブ。 自身の周囲にunlimited版同様の緑のサークルが発生。相手がこの中に入っている間は相手の体力を吸収する。 また、各種ディストーションドライブの性能が強化され、演出も変化。 さらに、ウロボロスが近距離でヒットしても鎖が噛みつくようになる。 ◆必殺技 ○蛇刃牙 236D(CPでは236A) じゃばき 蛇の頭のようなオーラを放つ。リーチも意外と長く牽制に使える。 初登場のCS無印ではそれいがいの特徴を持たなかったためDSさんの親戚?だのジャバキさんだの言われていた。 しかしCSIIで3Cの弱体化・6Cの性能変更(*1)を受けて状況は一変、壁バウンド誘発効果が付いたためコンボに組み込めるようになった。 ○蛇刹 214D じゃせつ その場で力を溜めるような構えをとる。 構え中にボタンを押すと以下の技に派生する。動作中Dで構えを解除する。 また、構えをとってから一定時間(約10Fほど)経過すると派生技使用時に残像が発生する。残像付きバージョンは性能が強化される。(つまりタメ版) CFにて後述の蛇骸が登場したことにより、ここからの派生技はタメ版のみになっている。加えて、構えからワンテンポ遅れて派生技を発動するようになったため、これまでのように咄嗟の発動が出来なくなった。 └裂閃牙 A れっせんが 小さく飛んで殴りつける中段技。中段にしては発生が早めで崩しの選択肢になる。 それ故警戒されやすい。相手によっては出したところへ的確に対空を重ねられることだってある。 └牙昇脚 B がしょうきゃく 飛び上がって蹴り上げ。発生まで無敵があり、空中ガード不能。 強化版はフェイタルカウンターにも対応。 切り返しに使えなくもないが、コマンドの関係で咄嗟に出すことは出来ない。 └残影牙 C ざんえいが オーラを纏ったナイフで足元を払う下段技。 発生は少々遅いものの、裂閃牙を警戒した相手に当たることもあるため、裂閃牙と併せてガード崩しも狙える。 ヒットすれば引き寄せるように浮かせるため、5C等で拾ってコンボに行ける。 └蛇滑 44または66 じゃかつ CPから登場。構えたまま前後へステップ。この間もタメは継続される。 また、ステップ中も派生技を使用可能。CPではこれを利用しなければつながらないコンボもある。 ○飛鎌突 空中で214B ひれんとつ 空中で踵落としを繰り出す。見た目に反して上段技。 ダウンを取れるため、基本的にはコンボの締め。 カウンターヒット時はバウンドするのでコンボに移行できる。 └蛇冥迅 じゃめいじん CFにて飛鎌突と入れ替わる形で新登場。 使用感はほとんど変わらず、飛鎌突との違いは相手と一緒に降下する点のみ。 相手との距離も離れないため、起き攻めを仕掛けられる。 ○牙砕衝 236C がさいしょう 掴んだ相手を斬りつけてのけぞり状態にするコマ投げ。これ自体にダメージは無い。 これで崩してコンボに行くのも有効。初期は打撃無敵が、現在は投げ無敵がある。 ○蛇咬 623D じゃこう 斜め上に鎖を飛ばす。先端のみ攻撃判定があり、ヒットすると相手を後方へ投げ飛ばす。 空中ガード不能(バリアガードは可)で先読み対空に使えなくもない。 ○蛇骸 214B じゃがい CFの新技。 上から蛇のオーラをまとった腕を振り下ろし、攻撃する。 命中の如何問わず、繰り出した後自動的に蛇刹に派生する。 CFではタメ無しの派生技はここからしか出せなくなっている。 ◆ディストーションドライブ ○蛟竜烈華斬 632146C みずちれっかざん 足元に魔方陣を発生させる。ヒットすると拘束した後に相手を引き寄せ、ナイフで滅多斬りにして最後に三頭の蛇のオーラをぶつけて締め。オーバードライブ版だと、ナイフで滅多斬りにした後、本性を表し、三頭の蛇のオーラを纏って蹴り飛ばす。 一定以上の間合いがあると魔方陣が相手をサーチする。また、ヒットした時点で相手をロックするのでカス当たりもしない。 ○蛇翼崩天刃 236236B じゃよくほうてんじん オーラを纏いながら蹴り上げをぶちかます。すんげぇ開脚。 無敵が長く切り返し手段として優秀。ヒットすると相手を画面外上空までカチ上げるため、追撃も可能。 ただし、カメラもかなり動くため追撃するには要練習。 また、ラピッドキャンセル出来ない状況でガードされると反確。使う状況も分かりやすいので読まれやすい。 発動時に無敵技を重ねられたら目も当てられない。 中にはリバサ蛇翼読みカーネージなんつー手で心を折りに来るプレイヤーも…(*2) ○大蛇武鎌葬 蛇刹or蛇滑中に632146D おろちぶれんそう 掴んだ相手を拘束し、地面に叩きつけてから何度も踏みつけ、最後に蹴り飛ばす。 コマ投げなのでガード崩しの選択肢になる。しかし、蛇刹を経由するので咄嗟には出せない。 オーバードライブ版だと、踏みつける回数が増え、蹴り飛ばす前に相手を踵でグリグリと踏みにじる動作が追加される。更に、オーバードライブ中も体力吸収が続くので、実際には数値以上のダメージを取れる。 発動中のみ本性を現す。 ◆アストラルヒート ○千魂冥烙 1632143D 一夜に千の死を齎す冥府の蛇よ、その顎で…総ての魂を喰い尽くせ! せんこんめいらく 足元から複数の鎖を真上に飛ばす。横のリーチは短いものの縦へは画面外に飛び出すほど長い。 レイジングコマンドなので咄嗟には出しづらいが、強判定で発生も速いので対空として使えなくもない。 ヒットすると本性を現す。 因みに、同僚である変態仮面のAHでは、椅子の背もたれを抱えるようにして座っている 以下、ストーリー上のネタバレ含む その正体は六英雄の一人、ユウキ=テルミ。 ただし、正確には「ハザマという器」に「ユウキ=テルミという精神体」が憑依し、融合している。ハザマにはれっきとした「ハザマ本人の人格」が存在しており、テルミが憑依していなくても、ハザマ個人として行動できる。実際、憑依前には、ハザマとテルミによる会話シーンがあったりする。 作中では髪を下ろして飄々としている時がハザマ、髪を逆立てハイテンションの時がテルミ、といった具合に表現されている。 テルミはかつて、ハクメンと共に封印されていたがタカマガハラによって解放。 ラグナ・ジン・サヤ(ノエルのオリジナル)が暮らしていた教会のシスターを魔術師としての力を警戒して殺害し、 その後ジンを利用すべく誘拐、レリウスの依頼でサヤを誘拐、そしてラグナの右腕を斬り重傷に追い込んだ。 しかし教会には結界がはられていたため、どのようにして結界を破って侵入したのかは依然と不明。 またユキアネサの入手経路など、謎は残っている。 ハクメンのことも例に漏れず邪魔者扱いしている。 ちなみに、ハクメンの体であるスサノオユニットは元々テルミが使っていた。その事に対しハクメンは嫌悪感を抱いている。 また、ラグナが保有する『蒼の魔道書』を造ったのもテルミであり、現在彼が器としているハザマの肉体そのものがもう一つのブレイブルー…『碧の魔道書』。 レイチェルがラグナに『貴方はテルミに勝てない』と宣告するのはそのため。 『碧の魔道書』の前では『蒼の魔道書』の力が無効化されてしまうため、ラグナのストーリーモードではドライブ技を封じられた状態で戦うことになる。 しかし「ブレイブルー」であるハザマの肉体は魔素で構成されているため、魔素を停止させる力を持つセリカの前では身体機能に大きな支障をきたしてしまうといった弱点も存在する。 なお、テルミの先代の器である「カズマ=クヴァル」とは外見が瓜二つであるが、カズマはテルミが封印される際に境界に落ち消滅しているため、その後新たな器として作られたハザマとは別人である。 しかし、器としての基本的な部分は共通しておりハザマ自身もカズマの情報を持っている為、トリニティの前などではカズマを真似た振る舞いをすることもある。 また、ハザマがゆで卵を好んだり猫嫌いなのもカズマの趣向や経験に由来しており、アマネのAHをハザマが受けるとイシャナの学生服を着たカズマそっくりの少年姿になってしまうなど、同一人物ではないものの近似の存在であることが示唆されている。 作中の動向 『CT』 ハザマとテルミは完全に融合できておらず不完全な状態だった。 そこでラグナの行動を利用し、カグツチの窯の前でループが終わらせたことで『蒼の継承者』となったノエルの「眼」に「ハザマ=テルミ」と観測・認識させることで完全に融合。 テルミはハザマを器に完全な復活を果たした。 『CS』 テルミの復活に成功したことでタカマガハラの起こす無数の確率事象の中、本格的な暗躍を開始。 今作では特にテルミ共々外道具合に定評があり、自分の進むべき道に迷うツバキを言葉巧みに誘導し彼女の光を奪い心を闇に落とすなどその煽りのキレっぷりには脱帽する。 そして、ノエルを『神殺しの剣・クサナギ』μ-12へと覚醒させマスターユニットの破壊を目論む。 なお、CSアーケード版ではボスキャラとして各キャラと対峙するが、毎回バージョン違いのやりとりを見せてくれる。……中村さん本当にご苦労様です。 家庭用トゥルーエンドルートでは最初はラグナの『蒼の魔道書』を無効化して優勢に立ち、彼をなぶり殺しにしようとするも、 途中乱入したΛ-11-のイデア機関を取り込んだ彼の『蒼の魔道書』の未知の力を前に敗北。 しかし、ノエルとライフリンクしていたためにラグナにはトドメを刺されず、ラグナがノエルを正気に戻したタイミングでテルミがタカマガハラに侵入しこれを無力化。 こうして確立事象を終わらせたことで動き出した帝に従い、イカルガへと向かう。 『CP』 帝の目指す「滅日」のために暗躍。 六英雄たちの奮闘や天敵であるセリカの出現など予想外の事態にも遭遇するものの、遂にCS時代から散々言っていたマスターユニットを降臨させる。 だが、レイチェルたちの策によりテルミと立場がひっくり返り、テルミはハクメンに敗北、自身はトリニティの攻撃で瀕死のダメージを負う。 最後の悪あがきで目前にいたトリニティを攻撃するが、ハザマは生死不明のまま消息を絶った。 『CF』 トリニティの攻撃の影響でテルミとは完全に分離してしまっており、器を求めるテルミから接触を受け、再融合を果たすため、「蒼」を手に入れるよう促される。 しかし、ハザマはハザマで何かしら思惑がある様子。 CF作中において、登場人物たちはエンブリオという空間の影響を受け、一部を除き記憶に改変が加えられているが、ハザマは全くその影響を受けていなかった。それにも関わらず、まるで何も知らない「統制機構の諜報部大尉・ハザマ」として行動していた。 その胸中には、テルミですら知らないある目的が秘められている(*3)。 アーケードの最終シナリオとなるACT3では遂に行動を開始し、テルミが疲弊しているタイミングを見計らって接触、テルミを攻撃し、テルミに、自身に従うことを了承させる。 そして、ラグナの接近を知ったハザマは、ラグナの迎撃に向かうのだった。 セントラルフィクション終盤のネタバレ 彼個人の願いは、自身が魔道書故に感じることができない「痛みを知る」ことである。 家庭用ストーリーでは、その痛みを知る実験によって、ラグナの妹であるサヤは器を壊されたという、実質サヤを殺した真犯人であることが判明した。 そしてこのことを対面したラグナに告げ激情を煽り、蒼の魔道書を暴走させるほどの憎悪を受けることによって自分自身の存在を中身の無い器から独立した存在へと昇華させ、遂には単独で『碧の魔導書』を起動。 そのまま怒りに呑まれ暴走するラグナに戦いを挑むが、ナオトの助太刀でラグナの暴走は止められたうえに敗北してしまう。 直後、その場に駆けつけたトリニティに対し「カズマとしての」言葉を告げた後、ラグナの『可能性』に期待する言葉を遺し自ら窯に身を投げ、ハザマは跡形もなく消滅した。 しかしその場に居合わせたナオトは「あの野郎は生きてる」と発言しており、ナオトの世界にいる「ハザマ」という男との関係が仄めかされている。 その他 ノエルシナリオのギャグルートではノエルの殺人料理を嬉々として食べていた。不死身か。 その他にもマコトのおかーちゃんになったり、嫌いな猫達に集られたり、パラレルワールドに飛ばされてクローバー一家の使用人として働いていたりする。 本編では完全に悪役である彼だが、ギャグルートでは他にちゃっかり混じっている。 余談 ○ハザマの飄々とした喋りからテルミの人格が表面化した際には甲高い笑いを連発したり、鬼気迫る声で叫んだりとオーバーに取れるほど感情の起伏が激しく、 演じる中村悠一の演技力には感心させられるが、中村本人は相当きついらしく、『脳の血管切れそうなキャラ』と(同業者に)言われたことがある。 ラジオ『ぶるらじ』にゲスト出演した際に、『30歳越えてからこの声は無理』と中村本人も語っている。 別に厨二病キャラを三十路越えてからやるのが恥ずかしいとかじゃ……ないと思う。流石に。 ○一部ストーリーモードのアニメシーンやTV版ではテルミ化した際の外道顔が高確率で作画崩壊の餌食となり、その顔芸がネタにされている。 夢が覚める時……『夢』と現実に揺蕩う『狭間の刻』 その存在は『嘘』でもあり『真実』でもある――『虚数の怪物』 この『悪夢』は果たして誰の『希望』なのか…… 追記・修正は専門外なんですがねぇ……。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] キャラコンセプトは「なにを考えてるかわからないけど、一発で悪役だとわかる奴」だそうで… -- 名無しさん (2013-07-09 08 59 06) 初登場から最新作まで中堅以下に落ちた事が無いと言う…ウロボとゲージ回収とゲージ使った火力があるから必ず強キャラなんだよね、CPでは中央ノーゲージでも結構減らすようになったし -- 名無しさん (2013-07-09 14 52 11) 遠距離キャラ使うと端攻撃からの蛟竜烈華斬カウンターが強いのなんの -- 名無しさん (2013-08-18 15 24 44) テルミ参戦にアニメ化とか、中村さん大丈夫かww -- 名無しさん (2013-09-01 15 44 14) テーマソングを聞いただけで、「あ、コイツ嫌な奴だ」と感じる稀有な奴 -- 名無しさん (2013-09-01 16 26 29) ラグナの前だとテルミの本性(?)出るのに、ジンの前だと猫かぶっている印象 -- 名無しさん (2013-09-01 17 09 50) 蛇翼崩天刃に関しては森P自身どこからこんな名前が出てきたのかわからないくらい会心の出来って冗談交じりに言ってたな -- 名無しさん (2013-09-01 19 01 50) 初見だとあまりにも怪し過ぎたから逆に実はいい奴なんじゃ…と疑ったがそんな事は無かった -- 名無しさん (2013-09-01 23 06 07) ほんとに中村さん大変そうだな。 -- 名無しさん (2013-09-08 17 39 04) 未だにコイツの正体と目的が解らん -- 名無しさん (2013-10-09 09 21 17) 凄いけどマジで大変そうだな声。何だかんだ三十路過ぎてからもやる羽目になってるが大丈夫かw -- 名無しさん (2013-10-11 10 29 33) ネクタイを緩めたりジャケットを脱いだりする姿を見たいがために頑張る腐が多いとか多くないとか これって腐関係有るのか? 正直不愉快なんだが。 -- 名無しさん (2013-10-15 12 48 55) ↑力抜けよルーキー -- 名無しさん (2013-10-19 12 52 29) 吐き気を催す邪悪のくせにギャグルートだと色々と笑いをもたらしてくれる凄い異色のキャラ。だが真面目に下衆のみやれw -- 名無しさん (2013-11-06 00 36 36) ↑マタタビ風呂の一件は腹筋がマイリマシター!だったわ -- 名無しさん (2013-11-06 00 49 05) バッドEDでジンにボコボコニされ、ギャグEDでは猫の被害…悪行が過ぎたか -- 名無しさん (2013-11-06 06 32 15) 新作ではJCで切り刻んで5C等で拾い直して再びJCで切り刻むJCループが主力コンとなってるが…見た目は好みが別れるところである -- 名無しさん (2013-11-11 15 56 17) ギャグルートでハザマ好きになったわw通常ルート見てるときは嫌いだったのにw -- 名無しさん (2013-12-02 11 26 52) 猫アレルギーでくしゃみ止まらなくなってたな、テルミ声でくしゃみしてたわ -- 名無しさん (2013-12-03 10 34 56) テルミ時の言動とか完全にチンピラなのに素で強い上に勝てなさそうな相手にはきっちり対策(罠、人質、勝てる奴に代わりに戦わせる等)してくるのが面倒なところ、んで過程はどうあれ倒れた相手を痛ぶるのが大好きと。 -- 名無しさん (2013-12-13 07 08 36) わかりづらい世界観を新設に説明する説明お兄さん(違) -- 名無しさん (2014-02-28 01 39 26) 体重軽いね…モデル体型じゃん。 -- 名無しさん (2014-08-20 17 21 46) 性能的には明らかに六英雄最弱の中の人より強い -- 名無しさん (2014-12-10 16 43 07) ブラッドエッジエクスペリエンスに出た少年ハザマの絵を早く見てみたいな -- 名無しさん (2014-12-16 16 46 35) コイツのAHコマンドがコマンドだから他の技や動作が暴発するわ、相手に密着するか相手がジャンプや空中ダッシュで自分の頭上を通過するタイミングで出さないと当らないわでマジ使いづらい。 -- 名無しさん (2015-01-31 19 15 31) まあ元ネタのレイジングストームも微妙性能な時が多かったしな -- 名無しさん (2015-04-22 12 45 14) 二重人格キャラにはよくあることだが、本性のテルミが立ちすぎちゃって完全に別人扱いになってしまったのがなあ 慇懃無礼な態度から凶暴な本性、って切り替わりが好きだったのでちと寂しい -- 名無しさん (2015-09-03 13 00 52) なんか退場したけどナオトが伏線はったしそのうち再登場するのかな… -- 名無しさん (2016-11-25 14 45 59) テルミと分離してからは終始うさんくさい敬語敵キャラで個人的にとてもよかった。というかあの髪が逆立つヒャッハー状態って別人格の方だったねって最終章やってようやく理解した感(笑) -- 名無しさん (2017-04-05 08 03 22) ギャグルートだとどこぞの中の人同じな青い次男並に不憫だなwシナリオによって設定や役割が変わるとこも共通してるしw -- 名無しさん (2019-06-19 15 20 05) 最近ではこういうタイプって慇懃無礼な腹黒に見えて実はいい奴、というパターンが増えてきた気がする。サイコマンとか。その意味ではコイツは原点に近いな。 -- 名無しさん (2019-08-04 12 55 20) どうでもいい話だが、こいつを使うと友達が高確率でタオカカを選ぶ。・・・やめたげてよお -- 名無しさん (2019-09-26 12 58 34) ↑6 器(ハザマ)と精神(テルミ)で元々別の存在、二人羽織のため敢えて例えるなら汚い遊戯と汚いアテムこれが近い。 それとハザマの性格の一部って中の人もモデルにしているよな。 -- 名無しさん (2021-05-17 14 11 01) 名前 コメント
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【立ち回り】【総合】 【開幕】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】とあるハザマ使いの選択肢 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【キャラ専用コンボ】 【ピンポイント攻略】 簡易編集会議所 【立ち回り】 【総合】 ツバキのチャージは結構硬直があるので、さっさとドライブの派生を使用して接近戦に持ち込む。こちらから焦って突っ込むのではなく、差し込むようにドライブを使用し、ステップを使わず歩いて接近。 リーチの長い牽制技を持たないので、ウロボロスによる牽制が有効。 火力がそこまで高いわけではないので、ある程度無茶しても割り込み蛇翼から逆転出来ることも。 固めというか、見えがたい崩しや裏周りネタなどがあるため、意外と立ち回りで押し切られて負ける場合も。 【開幕】 相手の出方によるが、ウロボロス牽制を活かすのとチャージさせづらくする為に前に出るか、その場で待つのが安定。 【遠距離】 相手の出方にもよるが、基本的にこの距離をキープしても良い事がない。 ハザマ側が攻めないと、チャージで待たれてジリ貧になる。 【中距離】 【近距離】 ゲージ残量にもよるが、昇竜に警戒しておけばわりと強気に行けるはず。 とあるハザマ使いの選択肢 即、牙砕衝 2A重ねからのステ牙砕衝 2A重ね後、低空飛鎌突(2Aや2B等で暴れる相手にカウンター、バウンドするので追撃) 2A*1~3後、BかCで暴れ潰し 6A ジャヨク 牙砕衝狙いまくるとバリアBJ逃げ安定になるので、JA連打か空投げ、ドライブで追い詰めてもいい 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【固め】 【被固め】 【バースト確定ポイント】 【キャラ専用コンボ】 【ピンポイント攻略】 簡易編集会議所 名前 コメント すべてのコメントを見る
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M-313 ハザマの兵士 魔物 2000 バトル攻撃 自分の「クロガネ」がいるとき、何体でも場に出せる (通常の「場の魔物は3体」とは別に出せる。「同名のカード」でも場に出せる)。 以上、枠囲み 《○○○もどき!!》MPを1へらす→合計魔力5000で攻撃(相手の魔本に1ダメージ)する。 ※パートナー表記なし ○○○には好きな術を入れて叫ぼう。 LEVEL 11 クロガネの術は、ハザマの兵士を使ってこそ本領を発揮するのだ。 自分のクロガネがいれば何体でも場に出せる魔物のルールを持つ。 このゲームで同番号のカードは4枚まで魔本に入れられるので、通常の魔物と合計で7体場に並べられる。 なお、「3体の枠内にクロガネが要求される事」と「構築時に魔物は合計8枚までの制限がある事」は忘れないように注意。 クロガネは《気合だ~!》の1枚しか登場していないので、必然的にそちらと組む事になる。 あちらは格闘系の効果ではないため、効果自体のシナジーは薄い。 しかし、ハザマの兵士は「クロガネの術」の強化や使用条件に関わり、それらの術はMP0で使用できるため、MP消費の激しい格闘効果との相性は悪くない。 格闘効果を並べたいだけならV-004 DS軍団も存在するため、クロガネの術を使わないようだとクロガネが枠を圧迫するカードになってしまいがちと言える。 クロガネの術を使わない場合に利点と呼べるのは分類が「魔物」であるというところだろうか。 E-070 黒い覇道で除去される事が無く、ダメージをかばわせる事ができるといった点は、V-004 DS軍団よりも有利に働くだろう。 また、大量展開可能な魔物であるためガッシュ・ベルVSリオウ《素の力》ともシナジーが生じる。 ちなみに効果名に関してフレーバーテキストで「○○○には好きな術を入れて叫ぼう。」と書かれている。 カード化している術は勿論、カードが登場していない術名も叫ぶチャンスだ。 収録パック LEVEL:11 真緋の新しき力 FAQ Q1.ハザマの兵士は、デッキに何枚入れることができますか? A1.4枚までです。魔物の8枚制限に含まれます。 Q2.ハザマの兵士はかばうことはできますか? A2.可能です。 Q3.ハザマの兵士が4体いるとき、1ターン中にその4体ともが、効果を使うことはできますか? A3.できます。 Q4.クロガネ1体とハザマの兵士3体がいるとき、さらに他の魔物を出すことはできますか? A4.できます。 Q5.場にいた「クロガネ」が捨て札になったとき、「ハザマの兵士」も捨て札にするのですか? A5.捨て札にしません。 Q6.「クロガネ」が捨て札になり「ハザマの兵士」だけが3体場に残っているとき、 新たに場に魔物を出すことはできますか? A6.できます。 タグ:2000 ハザマの兵士 バトル攻撃 魔物
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ハザマ 設定 元ネタ CS→CSEXでの変更点 勝利台詞 掛け合い・CPU戦・特別演出 性能紹介キャラ特性 通常技 ドライブ(未作成) 必殺技(未作成) コンボ unlimited ハザマ アンリミで追加技確認 DDかは不明 -- (名無しさん) 2011-10-06 12 41 31 名前 コメント すべてのコメントを見る
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キャラクター概要 体力11000 「コンティニュアム・シフト」で追加された新プレイアブルキャラクター。「カラミティ・トリガー」はサブキャラ。 ラグナにとっては宿敵で、ジンとあわせて色合いから見ても赤・青・緑と三原色な対比がされている。 性格・設定はド悪役で、アーケードモードではラスボスとして登場。 ジン・ノエル以外のエンディングで「テンプレ」と呼ばれるBBの設定の講釈を長々と垂れる役割を獲得した。また、エンディングの台詞はラグナと全部一緒。一字一句たがわず一緒。 その性能はというと、全体的に運動性能が悪く、特に横方向への動きがすっとろい。ダッシュもごく短距離をステップ移動するのみ。 通常技は「発生が速く、素早く繋がる」が、「リーチ・判定強度に乏しい」という性質を持ち、牽制向きな技はほとんど無い。 要するに、本体のみでは近づきたいのにまるで近づけないという微妙な性能。 しかし、ハザマの特徴はドライブ技「ウロボロス」に代表される必殺技にあり、これらの問題点を一気に解消する。 Dボタンでチェーンを投擲する。このチェーンは飛び道具判定で、リーチはなんと画面2/3まで到達する。 さらに投擲後にボタンを追加入力することでチェーン投擲後のハザマ本体の挙動をコントロールすることができ、 チェーン到達位置に向かって物凄いスピードで移動する。その軽さにはプレーヤー自身も思わずヒャッハーと叫びたくなるほど。 勿論、敵へのヒットの有無関わらず派生でき、ヒットできればチェーンヒット時に発生する喰らいモーション中に移動してそのままコンボに移行可能。 これにより、チェーンによる遠~中距離からの「差し込み・奇襲・釣り」という圧力がこのキャラクターの強み。 さながら「ストリートファイター」のダルシムの様な、遠距離迎撃タイプの立ち回りも選択肢の一つとしてアリなのが利点。 慣れさえすれば、画面上を軽々と飛び回って相手を翻弄する、自由度の高い楽しいキャラクターに化ける。 こうして書くとトリッキーな印象を受けるが、触ってみると意外に扱いやすい。 若干極端なものの、牽制・対空・飛び込みなど幅広く技の駒が揃っている。 必殺技もひねくれた波動昇龍(とても飛ばせて落とせはしないが)に加え、構えからの中下段、崩しに使える無敵付きコマンド投げなど崩しも豊富。 連続技は適当に3Cまで繋げ、残影牙で拾って各種追撃という基本連続技でも十分闘える。 各種ドライブは奇策のような扱い方をせずとも、遠距離からの牽制やコンボに組み込むだけでも強力。 また、ゲージが溜まっていればハイリターンな切り返し技である蛇翼崩天刃が使えるのも大きな魅力。 弱点はコンボ補正が強く、単発威力も低い点からコンボダメージが低いこと。 反面、エリアルのゲージ回収力に優れる。 そのため、「蛇翼崩天刃」などの減算補正の低い技による大威力コンボを、回収したゲージを利用して決めてゆくことになる。 また、ゲージが50%以上溜まった状態でない(蛇翼崩天刃やカウンターアサルトが使えない)と、一旦触られてからの切り返しの手段に困るのも難点。 立ち回りもドライブ頼みの逃げ腰にならざるを得ないため、一旦リードを取られるとかなり厳しい。 チェーンの扱いも最初は戸惑うこと請け合いなので、順に覚えてゆきたいところ。 触って楽しい、極めて楽しい、間口の広いキャラに仕上がっている。 コマンド表 分類 技名 コマンド 備考 ドライブ ウロボロス -- 鎖を飛ばして攻撃、鎖の先端の位置に向かって移動が可能 必殺技 蛇刃牙(ジャバキ) 236D 黒い蛇みたいな闇を横に飛ばす 蛇咬(ジャコウ) 623D 斜め上に鎖を飛ばして捕獲する対空打撃投げ 蛇刹(ジャセツ) 214D 構え。追加入力で以下4つのどれかに派生。 →裂閃牙(レッセンガ) 「蛇刹」中にA ジャンプしながら黒い闇で斬りかかる。 →牙昇脚(ガショウキャク) 「蛇刹」中にB 無敵付きの対空蹴り →残影牙(ザンエイガ) 「蛇刹」中にC 相手を引き寄せるブロウ →構え中断 「蛇刹」中にD 構えキャンセル。ミスキャンほど速くは出来ない。 牙砕衝(ガサイショウ) 236C ダメージ無しだが、無敵があるコマ投げ 飛鎌突(ヒレントツ) (空中で) 214B 相手を真下に叩きつける蹴り技 ディストーションドライブ 蛇翼崩天刃(ジャヨクホウテンジン) 236236B ジョニーの6Kみたいなハイキック。発生が非常に早く、ヒットするとスレイヤーのビッグバンアッパーばりに真上に超吹き飛ばす 蛟竜烈華斬(ミズチレッカザン) 632146C 相手の位置をサーチして地面にフィールドを発生させる打撃投げ。 アストラルヒート 千魂冥烙 1632143D 見た目はレイジングストーム。コマンドもレイジングストーム。テーレッテー 立ち回り キャラカラー 名前 コメント すべてのコメントを見る
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【基本立ち回り】【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 【基本立ち回り】 【全般】 【開幕】 【接近方法】 【飛びについて】 【ダメージが取れる飛び方】 【気をつけた方が良いこと】 【距離別立ち回り】 【遠距離】 【中距離】 【近距離】 【画面端での攻防】 追い込んだ! 追い詰められた! 【空対空】 【地対空】 【空対地】 【起き攻め】 【被起き攻め】 【ピンポイント攻略】 【確反系統】 【ガード後確定反撃】 【割り込み確定ポイント】 【必殺技対策】 【参考資料】 ハザマスレから この前どちらもPSR220オーバーのハザマ対カルル準頂上決戦(六方ではない)しばらく見てたけどお互い対策がほぼ完璧で動きがヤバかった ハザマ側はウロボからD派生で直接カルルに触れる事は一度も無し 二段階派生で稀に刺さった時くらい あとはD派生投げスカ手前着地で6A釣って3Cカウンターとか カルルに触れる時は基本的にジャンプかステップから 姉は3C先端ヒットから蛇刹仕込みでその後に対応 カルルが突っ込んで来てたらガショウが高確率でヒット 自分も別のカルルに試してみたけどかなり有効 カルル側はこちらの姉潰し後は攻めの意識が強いのが原因か? 蛇咬にバースト合わせられるとそのままガー不連携にご案内なのでゲージあるならラピ用意、無いなら蛇咬タイミングでD派生でバースト確認しつつコンボ 姉連携は基本的に根性ガード とにかく鉄壁に 端に追い込まれた時のみガーキャンして姉ハイジャンプで追い越してカルルに詰めてた 起き攻めはバクステ読みのステ5Bが随所で機能 カルル側は攻撃技術は驚異的だけど防御技術はハザマ程では無い印象 やはり攻め特化で倒しきる事で勝ってる 大雑把だけどこんな感じ -- (名無しさん) 2011-08-04 22 08 27 名前 コメント すべてのコメントを見る